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二次元成重要驱动力

2018-04-04 11:06:43来源:

以动漫内容为主的“二次元”市场规模不断扩大,原创动画的数量和质量均快速提升。二次元经济成为驱动新三板相关企业业绩增长的重要力量。

3月29日,主营动漫IP全版权代理业务的新三板公司杰外动漫发布2017年年报,公司实现营业收入1.71亿元,同比增长26.20%;实现归属于挂牌公司股东的净利润3987.32万元,同比增长33.08%;报告期末,归属于挂牌公司股东的净资产合计1.21亿元,同比增长49.24%。

截至2017年底,杰外动漫节目库时长约37万分钟。其中,动画节目约27万分钟,幼教节目约10万分钟。节目库内容不断扩充进一步强化了公司在IP运营领域的领先地位。2017年5月,公司成功进入新三板创新层。

2017年,华强方特实现营业收入38.63亿元,较去年同期增长14.97%;利润总额和净利润分别为9.01亿元和7.48亿元。截至2017年12月31日,公司总资产为183.8亿元,净资产为95.66亿元,净资产较期初增长37.34%。

2017年上半年,金刚游戏实现营业收入8594.41万元,同比增长154.73%。公司表示,在腾讯游戏大厅运营的产品有《烈焰传奇》、《泰坦世界》和测试区的《巅峰战舰》、《坦克大战》。2016年,公司主打手游产品《魔王与公主》持续发力;实现归属于挂牌公司股东的净利润1435.16万元,同比增长142.23%。

业务拓展一定程度影响了相关公司的业绩,以舞之动画为例,公司2017年上半年实现营业收入1984.49万元,同比增长9.59%,归属于挂牌公司股东的净利润为1.3万元,同比下降98.58%。舞之动画表示,2017年上半年收入小幅提升。不过,为了扩大业务范围,开拓市场,推广公司的原创动画,雇用了较多的销售人员。销售人员增加导致工资上升、出差费用以及用于推广原创动画的展会费用增长,导致公司2017年上半年期间费用金额较大,营业利润受到影响。

此外,小白龙2017年实现营业收入1.9亿元,同比增长10.50%;实现归属于挂牌公司股东的净利润1722.24万元,同比下降4.48%。

小白龙表示,随着市场拓展、产销规模扩大、产品结构优化,公司积高侠产品受自主IP动漫的影响有所拉动;而营业利润、加权平均净资产收益率下降,主要系公司为了推广业务而增加业务宣传费用的投入,以及促进积高侠产品的销售,带来销售返利费用的增加。

业内人士认为,二次元产业商业化空间较大,少儿卡通领域、“新国漫”领域具备较好的投资机会。在少儿卡通领域,行业发展进入稳定阶段,产业链资源整合能力强,品牌效应突出的公司具备优势;变现能力、衍生玩具销售能力强的公司值得关注;“新国漫”领域可关注原创能力及动漫制作水平较高的公司。

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